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18 de fevereiro de 2012

Sessão de jogo 11/02/2012 (janeiro de 1417).


Preparando-se para o ataque ao campanário, a cabala de Santa Croce divide-se. Pelo ar, entre a tempestade mágica preparada por Arthuro, estão o hermético e a verbena Svetlana. Pelo mundo espiritual, arregimentando um grupo de espíritos raivosos contra os dedaleanos estão Heráclito e Aurora. No Cray, servindo como ponte mental e espacial entre os grupos, ficou Abdul Hasseb.

A defesa do campanário no mundo físico, contra a tempestade mágica, ficou a cargo de uma nau voadora, que enviou dois planadores mecânicos como linha de frente. O combate entre a máquina de guerra dos Mestres Celestiais e Arturo e Svetlana fez com que raios elétricos, muralhas de fogo e explosões de primórdio rasgassem o céu tempestuoso de Florença. Entre as torrentes de água escura da noite florentina, clarões mágicos indicavam àqueles que ousavam olhar para os céus onde anjos, ou deuses, travavam uma batalha épica.

9 de janeiro de 2012

Sessão de Jogo 19/12/2011 (janeiro de 1417)


       Ao acordarem, escutando batidas à porta de seus aposentos na Basílica de Santa Croce, os magi desconfiam dos frades que os servem o jantar. A partir de suas magias, conseguem perceber que frutas presentes no jantar estão maculadas por uma reminiscência estranha.

13 de dezembro de 2011

Sessão de jogo 03/12/2011 (janeiro de 1.417)


             Diante do frenesi de questões jorrando na mente da cabala de Santa Croce, os magi se recordam da votação a ser realizada no palazzo vecchio. Através de uma investigação de mente e tempo, Svetlana e Abdul conseguem detectar que existe um frei na Santa Croce que está infectado por sangue vampírico. Enxergam a mesma cena que viram com o frei em Ognissanti, com um frei de hábito negro e barbas brancas pegando vinho consagrado da catedral e distribuindo entre diversos religiosos de várias ordens.

           Caliban e Ariel avisam que uma ameaça se direciona ao cray pela penumbra. Heráclito, Aurora e Svetlana vão para o mundo espiritual, enquanto Abdul e a cabala aprendiz tentam investigar e influenciar a votação no palácio Vecchio, que discute a possibilidade de criação de um gueto nas terras da família Soderini, sob os cuidados da guilda dos médicos e farmacêuticos. Depois de recolher informações sobre o desaparecimento de Bertoluccio, Arthuro simplesmente desaparece misteriosamente, deixando os magi assustados.

27 de novembro de 2011

Sessão de jogo 26/11/2011 (janeiro de 1417)

   
       Na batalha nos bosques em Florença, Abdul e Heráclito, ajudando a cabala dos magos iniciantes, seguem enfrentando os dedaleanos. Após a queda de Abdul e de toda cabala iniciante chegam os reforços dos feéricos e dos garou. Mas do lado dos dedaleanos chegam os black spirals. Depois de alguns instantes, a "Ordem da Razão" parte em retirada ao mesmo tempo em que uma nau voadora lança bombardeios interrompendo a batalha.

       Ao chegarem no Cray, os magi estão acompanhados de dois garou e dois feéricos, enquanto descobrem que o jovem hermético Bertoluccio foi sequestrado pelos artesãos. Nesse momento Abdul recobre a consciência e inicia uma discussão contra a presença dos garou no cray. 

9 de novembro de 2011

Sessão de Jogo 29/10/2011 (janeiro de 1417).


        Durante a noite de sexta-feira os magi sonham com um jovem islâmico que desperta em Florença. Entre as maravilhas do despertar mágico este jovem é aprisionado por dedaleanos maçônicos e passa pelo exordaemon. No fim do sonho descobrem que o jovem é filho de Abdul. Uma declaração de interrupção da trégua é pronunciada via sonho pela Ordem da Razão.

23 de outubro de 2011

Sistema de Poder 1417 - Mapa dos personagens:

Podestá (Prefeito): Magistratura suprema. (eleito pelo conselho legislativo, renovado anualmente). Giorgio Pazzi. Adormecido (1380). 1416. Aproximações maçônicas e alta guilda. Ligado a lã e seda e comerciantes, bancos, arquidiocese.

Arcebispo: Cardeal-arcebispo (1403) D. Giussepe Vasari. Gabrielita da Ordem da razão. (1364)

Núncio papal: D. Ramirez (Fé verdadeira 1): Se manterá fixo na cidade.
Bispo auxiliar: D. Estevez (Fé verdadeira 1).

Bargello: chefe da polícia da cidade (eleito pelo conselho legislativo, renovado anualmente): Enricco Riccardi: Aliado de Arturo Riccardi.

Sessão de jogo 22/10/11 - (janeiro de 1417)



         Abdul chega ao cray e encontra Arturo, Svetlana, Heráclito e Aurora discutindo o que fazer em relação à coroa de Carlos Magno e o acordo com os garou. A discussão se concentra em trocar a ajuda pela coroa por um novo acordo de trânsito dos garou no cray.

       Chamados por Abdul, que está acompanhado por três feéricos, os magi escutam o pedido de ajuda da Rainha Ar-Lohan. A Rainha pede que a cabala ajude o motley que traz uma espada da Bretanha para o único balefire do continente, como presente para a Rainha. Porém, sabe-se que os dedaleanos querem roubar a espada que possui um nome único: excalibur.

13 de setembro de 2011

Sessão de Jogo 07-09-2011 (janeiro de 1417)


    Ao acordarem na quinta-feira, os magi de Santa Croce avaliam os acontecimentos do dia anterior. Ainda impressionados com as maquinações de Nymphalax e do misterioso demônio Kupala, a cabala volta sua atenção às votações do conselho legislativo de Florença.

   Durante à noite, Svetlana sonha com Brilho da Lua que marca uma conversa com a verbena no Cray, na tarde do mesmo dia do início da votações.

    Ainda de manhã, enquanto escrevem para seus contatos ou mandam mensagens pelos franciscanos, os magi enviam Svetlana Olen para o Palacio Vecchio enquanto Abdul, Aurora e Heráclito decidem acompanhar as votações através de sua magia.

15 de agosto de 2011

Sessão de jogo 13/08/2011 - janeiro de 1417


O retorno de Heráclito de Creta e Svetlana Olen traz novo ânimo para Abdul e Aurora. Ainda na quarta-feira da semana do conselho de Florença, os magi relatam aos recém chegados os desdobramentos dos últimos dias. Durante a tarde inteira a cabala realiza os rituais periódicos e entra em sintonia com a capela e o cray.

Ao cair da noite, os magi decidem investigar os franciscanos desaparecidos. Através de um ritual mágico conjunto, com a expansão da mente e do espírito da cabala, sendo conduzidos ao coração do bosque de florença, ao sul da cidade, próximo do território dos lobisomens. Em sua magia, Abdul percebe uma resistência a sua percepção, e através de combate mágico consegue penetrar sua visão em uma clareira, onde enxerga seis lobisomens. A lado deles, que aparentemente realizavam um ritual, estavam os dois franciscanos. Um deles desmaiado, e o outro preso a um tronco, em pé e amarrado, todo pintado de runas.

8 de julho de 2011

Sessão de jogo 04/07/2011 - janeiro de 1417

    
Depois da reunião na Santa Croce, ainda durante a noite, Abdul se encontra com os assamitas em San Miniato al monte. O acordo com o estrategista cainita é para formular uma estratégia de segurança para Florença, para ser usado contra a candidatura do bargello gabrieltia, Soderini.

27 de junho de 2011

Sessão de jogo 26/06/2011 – janeiro de 1417.


Exatamente como nos últimos treze anos, Arturo, Aurora e Abdul se reúnem na sala da Santa Croce antes de partirem como observadores para a reunião do Conselho Legislativo de Florença. Esse ano em especial a pauta é recheada com temas polêmicos, e os magi são observadores de suas maquinações entre as ordens religiosas, as famílias aristocratas e as guildas burguesas. Com a ausência já de alguns anos de Eleonora, Heráclito e Svetlana, que retornaram aos seus Crays originais, os magi de Florença reforçaram seus propósitos em guardar Florença dos dias que se aproximam.

15 de junho de 2011

Ambientação: Florença, 1.417


Após treze anos, a cidade cresceu. São mais de 110mil pessoas, entre o núcleo urbano e as áreas rurais. O florim, moeda municipal, é o regulador monetário da Europa. A família Médici é a responsável pelas finanças do Papa em Roma desde 1.413, e a guilda dos bancos se torna a mais poderosa da cidade. A economia de Florença liga o mundo do mediterrâneo a todo resto da Europa.

4 de junho de 2011

Ordem de Cristo

     
O cheiro do incenso impregnava o ambiente. Esse cheiro sempre foi curioso pra mim. Era como se aquela fumaça tivesse o poder de turvar a mente, como as ervas que os maometanos usam, deformando a percepção e traindo os sentidos. Porém, o incenso não era droga, era perfume, fragrância, um sutil estímulo para a realidade sensorial, como uma âncora diante da elevação espiritual das cerimônias da Igreja. O sentido do incenso é o oposto à da embriaguez infiel, porque não retira da realidade, mas lembra aos celebrantes de Cristo que ainda são matéria, mesmo que elevados próximos do sétimo céu nos ofícios sacros. 

13 de abril de 2011

Epílogo Ato II.


   
Após meses de confronto com a Ordem da Razão através do concurso do Batistério, os desafios de resgatar o balefire dos feéricos, assumir o Cray e a chegada em Florença e a formação da cabala com Heráclito, Svetlana e Eleonora, os magi finalmente chegam ao fim de sua jornada ao inferno, impedindo que a maldição de Dante se cumprisse. Abdul, Arturo e Aurora novamente sentem que se encerra um ciclo em sua jornada.

16 de março de 2011

Sessão de jogo 28/02/2011 (Novembro - 1.404)


Diante do rio Flegetonte, os magi decidem continar para o próximo giro do sétimo círculo. O centauro Nesso os deixa seguir e eles se encaminham para uma floresta de árvores secas, cheias de espinhos, que toma todo o caminho do giro.

14 de fevereiro de 2011

Sessão de Jogo 12/02/11 (Novembro 1404)


              Diante do anjo, os magi debatem sobre o que devem fazer, ao passo que Abdul se prostra em adoração e entra em transe e começa a recitar os "99 nomes de Allah". Após Svetlana, Heráclito e Eleonora interagirem com o anjo, descobrem que é Miguel, aquele que expulsou Lúcifer do céu. De forma essencial, Miguel indaga sobre a presença dos magi no local. Após as explicações dos magi, entrega a eles uma jóia de seu bastão, com o qual expulsou os demônios, e os avisa que eles não pertencem ao inferno e que apesar de os magi serem aqueles homens que lembram do fruto do bem e do mal, não devem ser arbitrários, porque não provaram da árvore da vida.

16 de janeiro de 2011

Sessão de jogo 04/12/10 - Novembro 1404


        Após retornarem à Santa Croce, já no dia de todos os santos, primeiro de novembro, Abdul, Aurora, Arturo, Heráclito, Svetlana, Eleonora e Yun Lee se reúnem. Os cavaleiros de Florença aparecem no Cray, Madre Silvia, Ishmael, Gustave e Alfonso explicam que a presença da família de Giussepe na cidade é muito antiga, e que os Giovanni eram necromantes com pactos com fantasmas e espíritos poderosos. Recentemente também foram vampirizados, como os Tremere, e agora integram o clã capadócio. Da mesma forma, as maquinações de Giussepe, importante figura da familia, se estendem até mesmo a Dante Alighieri e às maquinações para tirá-lo de Florença.

25 de outubro de 2010

Sessão de jogo 23/10/2010 - outubro de 1404

Sessão de jogo 23/10/2010 - outubro de 1404


            Após o confronto com o terceiro e quarto círculos do inferno, os magi da Santa Croce voltam para o cray. Ao chegarem,  Heráclito e Svetlana desmaiam devido aos ferimentos e às horrendas visões do inferno. Arturo, Abdul e Aurora conseguem expulsar um grupo de milicianos que vigiam o cray, destruindo o artefato estandarte que impedia o fluir da quintessência. Aurora transfere então a fonte de quintessência do vitral da virgem para um crucifixo na capela Bardi.

7 de outubro de 2010

Sessão de jogo 03/10/10 (outubro de 1404). Parte II

Sessão de jogo 03/10/10 (outubro de 1404). Parte II


Mesmo acertando o pilar de incenso, Abdul não consegue derrubá-lo. Os guardas já começam a sacar suas espadas, e mesmo a segurarem Svetlana. A platéia começa a se deformar, se derretendo em gordura, enquanto o espírito da onça, no lustre, começa a convulsionar de ansiedade. Nesse momento, uma equipe da ordem da razão se revela, e começa uma ação rápida, repetindo em voz alta a oração de São Bento. Enquanto uma ksirafai termina por derrubar o pilar de incenso, dois gabrielitas, inclusive padre Gilberto que tentou exorcizar Svetlana, partem para o combate com Pedro e os guardas. Brunelleschi vestido com uma armadura que mais parece uma estátua, parte para a luta contra o anfitrião obeso, enquanto derruba o outro pilar de incenso. Um maçônico lança uma rajada plásmica em direção ao lustre onde a onça está, tentando impedi-la de aumentar seu poder. Um artesão, com seu martelo, derruba os guardas perto de Abdul.

Sessão de jogo 03/10/10 (outubro de 1404). Parte I

Sessão de jogo 03/10/10 (outubro de 1404). Parte I


Após o relato de Heráclito sobre os garou, existe uma tensão com Abdul, que questiona sua decisão de ir com os lobisomens, e o conflito entre os magi se acirra. Apesar da decisão de partirem para o leilão de carne humana, num galpão nas proximidades da ponte vecchia, a discussão faz com que Heráclito peça um cavaleiro para levá-lo, enquanto os demais magi partem em uma carroça. Arturo decide ficar, uma vez que os primeiros cavaleiros não estão mais no cray.