tag:blogger.com,1999:blog-5946475628352088542024-03-13T01:43:01.161-03:00RPG MagoHugo Marcelohttp://www.blogger.com/profile/07255830969744834368noreply@blogger.comBlogger31115truetag:blogger.com,1999:blog-594647562835208854.post-39112455031299139222013-07-02T00:59:00.001-03:002013-07-02T00:59:23.489-03:00Nosso novo jogo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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<a href="http://rpg-bizantino.blogspot.com.br/" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="344" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi28gGQG-vSBUauQfMGkCzfTR3JWDkqpLSQ1yBMTbRULWFaPk9LwUWsmM2wKEeP3O3fiwuxxtxJhD_48NE1i9prnEJ1eHkK87OEJ8jMavS5DPasuD3aN2e_chqaH88A7XTvWbsr5HMlANnK/s640/RPG+Bizantino+BLOG+HEADER.png" width="640" /></a></div>
Oi pessoal, para aqueles que acompanhavam este Blog, gostaria de convidá-los a conhecer o nosso novo jogo, o <a href="http://rpg-bizantino.blogspot.com.br/">RPG Bizantino</a>. Ficaremos muito felizes ao ver seu comentário.<br />
<br />
Um grande abraço,<br />
<br />
Gamers<br />
<br />
Hugo Marcelohttp://www.blogger.com/profile/07255830969744834368noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-594647562835208854.post-22598589933497976012013-04-08T02:40:00.000-03:002013-04-08T02:58:38.002-03:00Encerramento do Tomo I – Palavras do Jogador (Abdul Haseeb)<!--[if gte mso 9]><xml>
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<br />
<div class="MsoNormal">
</div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<span lang="PT-BR">Confesso que fiquei quase emocionado ao ler o texto <a href="http://rpg-mago.blogspot.com.br/2013/04/encerramento-do-tomo-palavras-do.html">Encerramento do Tomo I – Palavras do Narrador</a>. Parece que foi ontem que me convidou para fazer
parte de uma mesa de RPG. Eu estava na época com 31 anos e nunca tinha jogado este jogo,
o qual só conhecia de nome. Embora tenha concordado em participar, inicialmente
não sabia exatamente do que se tratava. O narrador me emprestou o livro “Mago:
cruzada dos feiticeiros”, mas foi numa conversa por telefone que acordamos que eu
seria um <a href="http://rpg-mago.blogspot.com.br/2009/09/perfil-ahl-i-batin-batini.html">Batini</a>.</span><br />
<a name='more'></a><span lang="PT-BR"> <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br />
Inicialmente pensava que seria algo divertido mas meio infantil. Mas
percebi o quanto estava enganado ao ler a <a href="http://rpg-mago.blogspot.com.br/2009/09/aclimatacao-florenca-1401.html">Ambientação</a>. Um texto bastante
consistente, um verdadeiro trabalho de historiador, no qual descrevia a
realidade de Florença do séc. XV: a geografia da cidade, seu sistema político,
a organização dos profissionais em guildas, as principais famílias e a igreja
com suas ordens religiosas, seus conventos, suas obras de caridade... Fiquei
maravilhado!</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<span lang="PT-BR">Aos poucos fui percebendo a complexidade do jogo e a incrível
verossimilhança com o mundo real, onde qualquer movimento impensado poderia
trazer graves consequências. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<span lang="PT-BR">Uma vez que se tratava de um muçulmano numa cidade renascentista, para
construir meu personagem procurei estudar um pouquinho sobre a cultura árabe e
o islamismo, um universo, por mim, totalmente desconhecido. Uma das primeiras
coisas que descobri foi que normalmente os nomes árabes são bem mais extensos
do que os ocidentais. Daí optei pelo nome <i>Abdul Haseeb Muhammad Abn Abdulaziz</i>.
<i>Abdul Haseeb</i> significa “servo do respeitável”; <i>Muhammad</i>, nome do profeta e um
nome muito comum no oriente médio e <i>abn Abdulaziz</i>, significa filho de <i>Abdulaziz</i>,
outro nome muito comum no mundo árabe. Tentei arquitetar um prelúdio excessivamente
ambicioso que não consegui terminar. Bem, deixo a cargo do leitor completá-lo
com sua imaginação...<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<span lang="PT-BR">Ao longo deste RPG Florentino tivemos grandes momentos. O narrador
com seu talento teatral nos brindou com plots <i>shakespearianos</i>, outros <i>tolkinianos</i>
e alguns quase <i>hitchcockianos</i>. Mas se tivesse que escolher uma sessão de jogo,
com certeza foi a do dia 03.10.2010, descrito em duas partes no blog. A
temática do inferno de Dante foi absurdamente intensa, ficava exaurido após
cada sessão de jogo. Foi demais. Na sua <a href="http://rpg-mago.blogspot.com.br/2010/10/sessao-de-jogo-031010-outubro-de-1404.html">Parte I</a>, é narrado um desentendimento
entre Abdul e o jovem <i><a href="http://rpg-mago.blogspot.com.br/2010/03/chakravanti-eutanatoi.html">eutanato</a></i> Herácrito de Creta. Foi como se o mal do inferno
de Dante invadisse a nossa mesa, tamanho a “vivacidade” dessa cena. Pouco depois
Svetlana e Abdul assistiram um show de glutonaria demoníaca que culminou com o
leilão da própria mão de Svetlana, a <a href="http://rpg-mago.blogspot.com.br/2010/08/perfil-verbena.html">verbena</a> do jogo. O desfecho épico dessa
sessão está descrito na <a href="http://rpg-mago.blogspot.com.br/2010/10/sessao-de-jogo-031010-outubro-de-1404_07.html">Parte II</a>, onde Petronius (mago infernalista) e Cérbero, um monstro infernal de três cabeças, são derrotados.<o:p></o:p></span></div>
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<br /></div>
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<span lang="PT-BR">Outro momento importante foi quando eu narrei uma <a href="http://rpg-mago.blogspot.com.br/search/label/Cr%C3%B4nica4">aventura em duas sessões</a> com a <i>Cabala dos Magos Aprendizes</i> (carinhosamente apelidados de “cabalinha”).
Embora tenha cometido inúmeros erros, nunca irei me esquecer de quando Dom Galvão discutia com Brunilda ou com Dilawar. Me diverti muito com esses diálogos (hehehe).<o:p></o:p></span></div>
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<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<span lang="PT-BR">De fato, gostaria de
agradecer a todos que acompanharam nossas aventuras, os seguidores do Blog, os
visitantes esporádicos, nossos amigos, meus companheiros de cabala e um agradecimento especial para o narrador que perdeu
muito, muito tempo e energia montando este jogo. Sei que não foi fácil e espero
que de alguma forma tenha sido compensador.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<span lang="PT-BR">Para concluir, gostaria de relatar uma pequena experiência que tive
com o narrador, uma lição que levarei para o resto de minha vida. Eu estava
muito triste com o fim do jogo que se aproximava. Confesso que me apeguei ao
personagem e, de certa forma, estava assumindo como próprias as realizações de
Abdul Haseeb, como sua família, sua comunidade, seu sucesso... Sabiamente, o
narrador, então, me disse que seria bom que o jogo acabasse. O objetivo de se
jogar RPG não é viver num mundo de faz de contas com suas realizações imaginárias,
mas sim despertar para algumas questões, aspectos da condição humana que devem
ser trabalhados e vividos no mundo real. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PT-BR">Um grande abraço,<o:p></o:p></span></div>
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<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PT-BR">Hugo Marcelo<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PT-BR">(Abdul Haseeb)</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PT-BR"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PT-BR"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<!--EndFragment-->Hugo Marcelohttp://www.blogger.com/profile/07255830969744834368noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-594647562835208854.post-64728858895029192172013-04-01T03:02:00.004-03:002014-05-16T00:33:54.405-03:00Encerramento do Tomo I - Palavras do Narrador<div style="text-align: justify;">
<br />
É engraçado escrever estas palavras finais. Iniciamos essa crônica em agosto de 2009 quando eu retornava de uma viagem em minha cidade natal e tinha conversado bastante sobre o RPG que havia abandonado há alguns anos. Reencontrei amigos meus de adolescência e percebi o quanto o tempo pode nos separar das pessoas e que ao mesmo tempo nossas memórias dessas pessoas ainda permanecem intactas.</div>
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<br /></div>
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Percebi que muitas dessas memórias estavam relacionadas com o RPG, que de fato tinha sido muito importante em minha adolescência e nas amizades que formei na época. E quando retornei pude conversar com minha noiva na época, minha atual esposa, decidimos montar um jogo. Convidei um grande amigo e irmão na fé católica que se interessava pelo assunto iniciamos a crônica.</div>
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<br />
<a name='more'></a> Como nenhum dos jogadores jamais tinha jogado RPG decidi por um sistema mais fácil de aprender e uma ambientação que provocasse certa inquietação. Os três éramos católicos (ainda somos), sendo os dois jogadores de formação biológica (uma professora de biologia e um médico) e eu como professor de história e filosofia enquanto o mestre. O resultado mais indicado era jogarmos a Cruzada dos Feiticeiros, sendo um desafio pra mim uma vez que eu nunca tinha jogado nesse cenário.</div>
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<br /></div>
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Hoje, quase quatro anos depois, é impressionante ver o que aconteceu. Eu tinha originalmente planejado um jogo para durar algumas sessões. Esse planejamento se transformou no primeiro ato e gostamos tanto do jogo que decidimos convidar mais pessoas. E elas vieram. Algumas com apenas participações de poucas sessões, outras como o casal de amigos (eu e minha mulher fomos até padrinhos de casamento) que entrou a partir do segundo ato e que jogou até o fim.</div>
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<br /></div>
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São exatamente cinquenta sessões de jogo nesses quatro anos (10 no ato I, 22 no ato II e 18 no ato III). Cinquenta vezes que nos encontramos para jogar RPG, bater papo sobre um monte de coisas e compartilhar tempo, ideias e a vida. É quase uma liturgia, uma espiritualidade, uma rotina religiosa. Sem contar com os prelúdios, interlúdios, cartas, magias criadas, diálogos, reflexões, consequências das ações dos personagens. Além das músicas, poemas, desenhos e pinturas, imagens escolhidas para ilustrar as riquezas da narrativa. Uma riqueza artística que eu nunca tive nos meus jogos de adolescência.</div>
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<br /></div>
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Nesses quatro anos eu casei, tive uma filha e terminei meu doutorado. Muita coisa mudou e minha vida se alterou de uma tal forma que parece que falar de mim no início dessa crônica parece falar de uma outra pesssoa, ainda que me reconheça como eu mesmo. Quase um despertar de fato.</div>
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<br /></div>
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Em meus delírios ainda penso em continuar um outro tomo, agora em nível ultraépico. Todos os personagens principais são arquimagos com arete cinco e com cinco níveis em uma ou mais esferas. Experiência demais e seria um bom desafio narrativo. Mas confesso que me exigiria demasiado. Talvez mais tarde. Agora preciso jogar outras coisas, cuidar da minha filha, trabalhar mais com as exigências que o mundo acadêmico exige. As ideias continuam, mas essa estória chegou ao fim.</div>
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<br /></div>
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Em minhas palavras finais, que sinceramente não sei a quem se destinam porque eu simplesmente duvido que alguém que não estivesse envolvido no jogo tivesse a paciência de ler todos os três atos, agradeço aos visitantes esporádicos do blog que deixaram comentários, mensagens de incentivo e compartilhamento pela paixão do RPG e em especial pelo interesse em usar nossos registros como base para suas próprias aventuras. Pensar que podem existir grupos jogando em nossa ambientação, que eu mesmo criei a base e todos nós do grupo desenvolvemos, é o maior contentamento e lisonja que posso pensar em termos desse blog.</div>
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<br /></div>
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Concluo com a certeza de que continuarei a jogar RPG como uma atividade espiritual e lúdica, formativa e artística. Talvez verificar essa validade de perder tempo jogando RPG enquanto adulto fosse meu objetivo em 2009, quando percebi que era um nerd muito sortudo porque minha mulher topava perder noites de sábado e feriados simplesmente para entrar no mundo da Phantasia e partilhar comigo o gosto pelo maravilhoso.</div>
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<br /></div>
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O Narrador, Páscoa de 2013</div>
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Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-594647562835208854.post-38585362120385892542013-04-01T02:31:00.000-03:002014-05-16T00:34:28.293-03:00Epílogo: Ato III<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Nos anos seguintes após a grande "Batalha do Papa", conforme ficaram conhecidos os acontecimentos de 1.417, os <i>magi</i> que permaneceram em Florença (Arthuro, Aurora e Abdul) se dedicaram aos seus assuntos particulares e à reconstrução da cidade. Pela primeira vez após o início da "Cruzada dos Feiticeiros", Florença estava nas mãos de despertos das <a href="http://rpg-mago.blogspot.com.br/search/label/tradi%C3%A7%C3%B5es%20m%C3%ADsticas">Tradições Místicas</a>. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Muitos problemas ainda permaneceram na cidade, como a presença da resistência dedaleana; a infernalista Salomé e sua seita de vampiros demonistas; os <a href="http://rpg-mago.blogspot.com.br/2011/01/vampiros-tremere.html">Tremere</a> e Aleandra; o mistério do "monge dos acordos"; o desaurido Jeremias e a Seita do Sétimo Selo; os <i>unseelie</i> e seus truques; a nova ordenação dos feéricos sob a liderança de Iatus; a presença do jovem dominicano Antonino, que se tornaria Santo Antonino de Florença; as investigações de Cosmo de Médici no mundo sobrenatural e sua excepcional habilidade em negócios.</div>
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<br /></div>
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<a name='more'></a><span style="text-align: justify;"> Contudo, tais problemas foram enfrentados numa perspectiva inédita. Agora eram os <i>magi</i> que estavam na situação de poder. Podia-se até mesmo dizer que estavam numa restauração porque incentivaram os moldes de poder dos antigos magos ancestrais, todavia a diferença se manifestava no trato entre as Tradições, afinal estavam com Herméticos, Solificati, Batini, Euthanatos, Verbena, Coro Celestial e mesmo os distantes Videntes de Cronos e os Akasha mantinham presença em Florença. Apesar dessa restauração, existia um elemento de renovação inegável no comando da cidade.</span><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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É com essa mistura entre tradição e novidade que se equilibrou o renascimento florentino. A capital das humanidades, das ciências, das artes e da economia política se consolidou na condução dos <i>magi</i>. Um ar renovado de criação e prosperidade avançou entre novas cabalas e novos <i>magi</i> que se direcionavam aos arquimagos de <i>Santa Croce</i> em busca de orientação e auxílio. Nos anos, e nas décadas, seguintes Florença se consolidou como um fundamental ponto de harmonia entre as Tradições da Magia entre todos os continentes.</div>
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<br /></div>
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E muitas outras coisas a cabala de <i>Santa Croce</i> realizou, das quais muito se poderia dizer e muitos outros livros poderiam ser escritos e aventuras narradas. Dentre as mais famosas estão o reencontro entre todos os membros da cabala, o encontro entre estes e o profeta Shzar e a participação essencial de todos na formação do Conselho das Nove Tradições e das capelas do Horizonte e da Capela Alva.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mas tudo isso é, enfim, uma outra história...</div>
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<br /></div>
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Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-594647562835208854.post-11756835108059193812013-04-01T02:02:00.000-03:002014-05-16T00:34:40.150-03:00Sessão de jogo 23.03.2013<div style="text-align: justify;">
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Alguns dias após a captura de Iorak, Heráclito consegue retirar a Coroa de Carlos Magno do incarna da Wyrm, preservando mais uma relíquia dos nove heróis que são procuradas pelos dedaleanos. Com Svetlana distante do <i>Cray</i>, o <i>chackravanti</i> permanece cada vez mais em seu reino espiritual, seja domando Iorak ou traçando planos de batalha com seus exércitos. Ao mesmo tempo Aurora, Abdul e Arthuro se preparam para a chegada do Papa João XXIII, oriundo de Pisa.</div>
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<br /></div>
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No dia da chegada do Pontífice, Aurora recebe Cosmo de Médici que anuncia ter capturado um vampiro com ajuda de um monge de hábito negro, velho conhecido dos <i>magi</i>. Ao interrogarem o <i>cainita</i> Abdul e Aurora descobrem que se trata de um vampiro infernalista, da facção ligada a Petronius e Salomé. Ao invadir a mente do vampiro Abdul descobre que as relíquias buscadas pelos dedaleanos servem para construir um gigantesco <i>exordaemon</i> que pretende destruir todos os possíveis <i>magi</i> de Florença, e que os planos dos infernalistas era de corromper o maquinário, alterar sua configuração para, em vez de destruir os <i>daemons</i>, transformar todos os magi em nephandus.</div>
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<br />
<a name='more'></a> Nesse momento, chega um <i>sluagh</i> que avisa que a rainha Ar-Lohan foi morta no balefire da Santíssima Anunziata e que a espada de Artur fora roubada. Os feéricos estavam em polvorosa e muitos já tinham abandonado o santuário. Iatus, o troll, estava no comando mas avisava que todas as proteções dos <i>magi</i> tinham sido retiradas e que os feéricos estavam isolados em seu próprio desafio.</div>
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<br /></div>
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Imediatamente Abdul, enquanto arquimago do espaço, consegue transportar todo o seu palácio com todos os seus familiares para Damasco, onde seus irmãos <i>batini</i> se encarregariam de proteger a família. Por outro lado Aurora traz seus filhos para o domínio espiritual de Gustav, tecendo magias para sua proteção. </div>
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<br /></div>
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Com a chegada do Papa, Aurora e Arturo se deslocam para a catedral enquanto Abdul busca descobrir mais informações sobre o gigantesco <i>exordaemon</i>. O <i>batini</i> descobre que os dedaleanos estão com cinco relíquias, pois a cabala de aprendizes informa que a harpa de Davi fora apreendida embora tenha descoberto um plano dos dedaleanos para ativar o maquinário apenas com a maioria das relíquias dos nove heróis. De posse da harpa de Davi, do martelo de Judas Macabeu, da espada de Alexandre, do gládio de Júlio César e da espada de Artur os dedaleanos já podem ativar temporariamente o <i>exordaemon</i>.</div>
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<br /></div>
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Abdul tenta descobrir as ligações entre o vampiro mestre e os infernalistas mas causa a convocação do próprio <i>Shaitan</i> como expressão do castigo divino. Num combate terrível o ciclope de Hefestos e o próprio Ariel são banidos permanentemente do <i>cray</i> mas conseguem salvar Abdul e a Basílica de Santa Croce. Nesse instante Aurora retorna para o <i>Cray</i> deixando Arthuro como representante dos Médici Riccardi.</div>
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<br /></div>
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Os aprendizes também revelam que descobriram um plano para executar o papa. Tal plano seria dos próprios infernalistas, que usariam a confusão do assassinato para criar mais desordem e caos para poderem estabilizar seus planos. Após a missa do papa, os <i>magi</i> descobrem um antigo ritual que possibilita reverter e anular o ataque do <i>exordaemon</i> através das quatro relíquias restantes: o cajado de Josué, o escudo de Heitor e a coroa de Carlos Magno estavam em sua posse, porém faltava a relíquia de Godofredo. </div>
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Numa tensão extrema os magi percebem que o ataque ao Papa acontece na própria Catedral, em seus aposentos. Os dedaleanos tentam impedir Salomé e seus demônios mas são derrotados, restando somente Arturo isolado. Aurora, audaciosamente e magnânima como uma arquimaga Médici, consegue usar a carruagem de fogo de Elias, o tesouro de Madre Sílvia, e resgata tanto o hermético quanto o papa, trazendo-os para o cray. </div>
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Nesse momento os dedaleanos decidem ativar o exordaemon com o intuito de aniquiliar os daemons dos magi de Florença e acabar com sua resistência, assim o próprio Heráclito decide iniciar a batalha espiritual, atacando com todos os seus exércitos o centro do poder dedaleano na penumbra. O confronto é terrível e Abdul consegue, com todo seu poder, simplesmente destruir o batistério, onde estava localizado fisicamente o maquinário. No entanto isso apenas atrasa o efeito do <i>exordaemon</i> e a batalha espiritual permanece terrível, com Heráclito à frente.</div>
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Através da magia, os <i>magi</i> descobrem que a última relíquia está com o Papa, agora já no <i>Cray</i>. Baldassare Cosa revela que seu báculo, seu cajado, na verdade é a Lança do Destino, a lança de Longino, o legionário romano que atravessou o corpo de Cristo em seus momentos finais. Em seus tempos de corsário, o Papa conseguiu roubar a lança de um navio templário em fuga para França. Esse foi o início de sua conversão e após narrar sua história entrega a lança para Aurora.</div>
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O ritual de inversão se inicia da Basílica de Santa Croce. A cabala dos aprendizes é chamada para ajudar, porém as tropas da Ordem da Razão iniciam um ataque pelo plano físico, restando somente Arturo para lhes dar combate. Tudo parecia perdido até que Svetlana surge com matilhas de <i>garou</i> para defende o <i>Cray</i>, dando tempo para que o ritual se encerre.</div>
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Depois de momentos excruciantes o ritual parece funcionar até que Dilawar é morto traiçoeiramente por Petronius, o nephandus, que invade o <i>cray</i> com o objetivo de impedir o ritual. Após um combate mágico atroz com Aurora e Abdul, o ritual é mantido e o infernalista ferido parece conseguir escapar como tantas outras vezes, apenas para ser dilacerado no último instante antes de atravessar o portal por Svetlana em forma de mulher-águia.</div>
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Com o ritual realizado por Aurora e os magos aprendizes, os dedaleanos são derrotados tanto no plano material por Arturo e Svetlana, juntamente com os <i>garou</i>, quanto no plano espiritual com os exércitos de Heráclito, que consegue liberar Nimphalax e Iorak contra as defesas da Ordem da Razão. O golpe de misericórdia é dado por Abdul Haseeb que implode o Campanário de Giotto e o Batistério de Florença. Os dedaleanos sobreviventes fogem e se escondem, assim como Salomé e seus asseclas infernalistas.</div>
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Após a batalha, a cabala da <i>Santa Croce</i> caminha pelo centro de Florença, pela primeira vez sem a preocupação de serem observados pela Ordem da Razão. Entregam o Papa de volta para o inquisidor Antonino e para o bispo Ramirez e contemplam o por do sol na cidade que pela primeira vez podem chamar inteiramente de sua. Ao anoitecer, os cinco se reúnem uma última vez, sendo que Heráclito avisa que se dedicará ao seu domínio espiritual e Svetlana voltará para Eska, como aliada e rainha entre os <i>garou</i>. Os três restantes se incubem de ficar e organizar a cidade para a época conclamada pelas profecias de Shzar, triunfantes nessa grande batalha na "Cruzada dos Feiticeiros".</div>
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Unknownnoreply@blogger.com1