ESFERAS: Mente 2; Vida:
4; Tempo 3
Condição: O inimigo deve estar em no máximo 2 metros de um de seus combatentes.
Defesa: Sobrevivência
Objetivo: Fazer com o que o seu oponente perca turnos para
lhe atacar novamente.
Funcionamento: O próximo opositor que tentará lhe atacar,
será encantado e verá em seu outro aliado mais próximo, uma grande necessidade de comê-lo, a fim de saciar uma
fome atroz dentro dele. A duração será proporcional (ver tabela de duração) a
quantidade de sucessos obtidos nos dados.
Procedimento: O Magi murmura palavras ao vento que serão
conduzidas até o oponente.
Magia criada por: Camila Numa
2 comentários:
Adorei esta magia...
Hugo Marcelo
Eu já sabia. Aposto que o Abdul tb!
hahahaha
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