A vida de um mago chakravanti que busca os segredos da entropia se aproxima cada vez mais da morte. Sendo assim, um inimigo se torna fiel: os garou.
Para defender-se de tais criaturas, o mago aprendeu a infiltrar prata na sua corrente sanguínea. Porém, para se manter vivo, ele precisa se curar por todo o tempo em que a substância permanece circulando em seu corpo.
Sistema: Com Conexão 3, ele consegue infiltrar, mas precisa de Vida 4 para se manter vivo. Além disso, ainda precisa de Matéria 2 para transformar sangue em prata.
Com a magia funcionando, os lobisomens recebem um redutor de -4 em ações físicas se não forem bem sucedidos no teste de força de vontade (dificuldade é a força de vontade provisória do mago mais a sua Arete). A cada sucesso no teste, é reduzido em 1 a penalidade. O tempo e duração do efeito segue as mesmas bases da tabela do livro "Mago: A Cruzada dos Feiticeiros".
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Filipe Laredo,
HeraclitoCreta,
magia
2 comentários:
Grande Laredo,
Gostei muito desta magia. MORTE AOS GAROU!
Talvez se vc tiver um saquinho com prata em pó, você não precisará de Matéria para fazer esta magia.
Um grande abraço,
Hugo Marcelo
ok, está perfecto. é o mesmo efeito de garra de prata ou aura de prata.
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