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13 de abril de 2011

Epílogo Ato II.


   
Após meses de confronto com a Ordem da Razão através do concurso do Batistério, os desafios de resgatar o balefire dos feéricos, assumir o Cray e a chegada em Florença e a formação da cabala com Heráclito, Svetlana e Eleonora, os magi finalmente chegam ao fim de sua jornada ao inferno, impedindo que a maldição de Dante se cumprisse. Abdul, Arturo e Aurora novamente sentem que se encerra um ciclo em sua jornada.

8 de abril de 2011

Sessão 03.02.2011 – Parte 3 (2-Nov-1.404)

   

Assim que os magos deixam o oitavo círculo, eis que se defrontam com um fosso guardado por três gigantes que questionam a intenção dos magos. Estes respondem que estão em uma jornada rumo ao 9o. Círculo do inferno. O Gigante, em tom de voz irônico e sádico, profetiza sobre o mal que se depararão. Em seguida carrega os magos até o fundo daquele fosso.


7 de abril de 2011

Sessão 03.02.2011 - Parte 2 (2-Nov-1.404)

   
Ainda oprimidos pela atmosfera demoníaca do Quarto Fosso, Ishmael faz um pedido aos magi. Para que a maldição de Dante possa ser definitivamente proscrita, é necessário uma amostra do couro e da saliva de cada uma das cabeças de Lúcifer, que está aprisionado no nono círculo do inferno.

6 de abril de 2011

Sessão 03.02.2011 - Parte I (2-Nov-1.404)



Existe um lugar no Inferno chamado Malebolge, e é feito de pedra de cor ferrenha, como as paredes da encosta que o rodeia. No centro desse campo maligno há um poço muito largo e profundo, que descreverei quando lá chegarmos. A faixa que resta, entre o poço e a encosta, é redonda e se divide em dez valas, concêntricas, cada uma mais baixa que a anterior. Aqui há pontes que, desde o penhasco, atravessam os fossos de uma beira à outra, até a ultima que beira o poço central.


Inferno, Canto XVIII

22 de março de 2011

Sessão de Jogo 20/03/2011 (Novembro - 1.404)


    
Os magus são violentamente atacados pelas harpias, sendo vencidas com o auxílio de Nesso e outros centauros, que então os escoltam até o fim do “Segundo Vale” do sétimo círculo. Antes de prosseguirem, Svetlana propõem a realização de uma magia em conjunto para se recuperarem dos graves ferimentos sofridos. O ritual é realizado com sucesso e todos os magos são revitalizados e marcham para seu destino, confiantes, porém constrangidos pelo espírito da violência, principalmente Abdul que aparenta estar sendo tomado pelo orgulho, assumindo uma postura jihadista.

16 de março de 2011

Sessão de jogo 28/02/2011 (Novembro - 1.404)


Diante do rio Flegetonte, os magi decidem continar para o próximo giro do sétimo círculo. O centauro Nesso os deixa seguir e eles se encaminham para uma floresta de árvores secas, cheias de espinhos, que toma todo o caminho do giro.

14 de fevereiro de 2011

Sessão de Jogo 12/02/11 (Novembro 1404)


              Diante do anjo, os magi debatem sobre o que devem fazer, ao passo que Abdul se prostra em adoração e entra em transe e começa a recitar os "99 nomes de Allah". Após Svetlana, Heráclito e Eleonora interagirem com o anjo, descobrem que é Miguel, aquele que expulsou Lúcifer do céu. De forma essencial, Miguel indaga sobre a presença dos magi no local. Após as explicações dos magi, entrega a eles uma jóia de seu bastão, com o qual expulsou os demônios, e os avisa que eles não pertencem ao inferno e que apesar de os magi serem aqueles homens que lembram do fruto do bem e do mal, não devem ser arbitrários, porque não provaram da árvore da vida.

16 de janeiro de 2011

Sessão de jogo 04/12/10 - Novembro 1404


        Após retornarem à Santa Croce, já no dia de todos os santos, primeiro de novembro, Abdul, Aurora, Arturo, Heráclito, Svetlana, Eleonora e Yun Lee se reúnem. Os cavaleiros de Florença aparecem no Cray, Madre Silvia, Ishmael, Gustave e Alfonso explicam que a presença da família de Giussepe na cidade é muito antiga, e que os Giovanni eram necromantes com pactos com fantasmas e espíritos poderosos. Recentemente também foram vampirizados, como os Tremere, e agora integram o clã capadócio. Da mesma forma, as maquinações de Giussepe, importante figura da familia, se estendem até mesmo a Dante Alighieri e às maquinações para tirá-lo de Florença.

20 de novembro de 2010

Sessão do dia 13/11/2010 - 31 outubro de 1.404

   
De volta à reunião os magi permanecem um tempo em silêncio e reflexão. Arturo entra na sala e avisa que está se dirigindo para a Basílica Santa Maria del Fiore onde terá uma audiência com bispos e juízes da cidade, a fim de retirar os milicianos da Santa Croce. Heráclito e Svetlana se prontificam a acompanhar Arturo. Os outros permanecem na sala e Abdul e Pietro dialogam sobre o ataque aos islâmicos. Bate na porta um franciscano e diz que há um miliciano procurando pelo magi. Abdul autoriza a entrada do miliciano, mas quem se apresenta usando o corpo do miliciano é o "monge dos acordos" propondo que os magi interrompam uma missa negra que acontecerá às 02:00am, na Igreja de São Lorenzo, no norte da cidade. Afirma o monge que, se os magos forem ao local, encontrarão algo que os interessa. Informa também que a missa acontecerá numa catacumba, debaixo do altar central.

5 de novembro de 2010

Sessão de Jogo 30 de outubro de 2010 - 31 de outubro de 1404


               Heráclito e Svetlana orientados por seus respectivos daimons, vislumbram igualmente o Círculo dos Gulosos no Inferno, onde observam todos os magi ali condenados a passar a eternidade, se não detiverem a maldição de Dante e perderem a guerra para a ordem da Razão. Após a visão, Heráclito e Svetlana dispersam e saem a procura dos outros magi da cabala, mas são informados por Arturo que Abdul, Aurora e Pietro se dirigiram para o Palácio Vecchio a fim de deterem a procissão. Heráclito e Svetlana, com a intercessão de Arturo junto aos milicianos que vigiam o cray, conseguem sair da Santa Croce e vão, também, ao encontro da procissão. Porém, ao se aproximarem do Palácio Vecchio só conseguem enxergar  uma densa cortina de poeira e não ouvem nada: o silênco é perturbador. Quanto mais perto chegam, Heráclito e Svetlana podem ver casas detalhadas, uma parede erguida a meio da rua, restos de uma carroça pegando fogo, escombros por todo lado. Heráclito usa magia e entra na película, onde consegue enxergar espíritos desorientados, sem entender o que havia acontecido, homens, mulheres,  mães procurando filhos, filhos procurando mães, uma verdadeira catástrofe. Svetlana usa sua esfera de mente e consegue detectar, entre os muitos corpos espalhados e os restos de construções,  Abdul e Aurora.

2 de novembro de 2010

Pintura Anônima do Inferno

Caros colegas de mesa,

Com o intuito de "motivá-los" a lutar contra a maldição de Dante, irei postar todas as imagens sobre o inferno que for encontrando.
   

25 de outubro de 2010

Sessão de jogo 23/10/2010 - outubro de 1404

Sessão de jogo 23/10/2010 - outubro de 1404


            Após o confronto com o terceiro e quarto círculos do inferno, os magi da Santa Croce voltam para o cray. Ao chegarem,  Heráclito e Svetlana desmaiam devido aos ferimentos e às horrendas visões do inferno. Arturo, Abdul e Aurora conseguem expulsar um grupo de milicianos que vigiam o cray, destruindo o artefato estandarte que impedia o fluir da quintessência. Aurora transfere então a fonte de quintessência do vitral da virgem para um crucifixo na capela Bardi.

7 de outubro de 2010

Sessão de jogo 03/10/10 (outubro de 1404). Parte II

Sessão de jogo 03/10/10 (outubro de 1404). Parte II


Mesmo acertando o pilar de incenso, Abdul não consegue derrubá-lo. Os guardas já começam a sacar suas espadas, e mesmo a segurarem Svetlana. A platéia começa a se deformar, se derretendo em gordura, enquanto o espírito da onça, no lustre, começa a convulsionar de ansiedade. Nesse momento, uma equipe da ordem da razão se revela, e começa uma ação rápida, repetindo em voz alta a oração de São Bento. Enquanto uma ksirafai termina por derrubar o pilar de incenso, dois gabrielitas, inclusive padre Gilberto que tentou exorcizar Svetlana, partem para o combate com Pedro e os guardas. Brunelleschi vestido com uma armadura que mais parece uma estátua, parte para a luta contra o anfitrião obeso, enquanto derruba o outro pilar de incenso. Um maçônico lança uma rajada plásmica em direção ao lustre onde a onça está, tentando impedi-la de aumentar seu poder. Um artesão, com seu martelo, derruba os guardas perto de Abdul.

Sessão de jogo 03/10/10 (outubro de 1404). Parte I

Sessão de jogo 03/10/10 (outubro de 1404). Parte I


Após o relato de Heráclito sobre os garou, existe uma tensão com Abdul, que questiona sua decisão de ir com os lobisomens, e o conflito entre os magi se acirra. Apesar da decisão de partirem para o leilão de carne humana, num galpão nas proximidades da ponte vecchia, a discussão faz com que Heráclito peça um cavaleiro para levá-lo, enquanto os demais magi partem em uma carroça. Arturo decide ficar, uma vez que os primeiros cavaleiros não estão mais no cray.

27 de setembro de 2010

Sessão de jogo 25/09/2010 (outubro de 1404).

Sessão de jogo 25/09/2010 (outubro de 1404).

      Após a batalha na taverna Domus, os magi retornam a Santa Croce. Madre Sílvia os recebe, e todos se encaminham para um repouso mágico conduzido pela corista. Svetlana medita profundamente sobre os acontecimentos com o infernalista, e parte em uma busca com seu daemon, Freia. Em sua busca mística, a verbena vislumbra pessoas queridas sendo colhidas pelas valquírias, e se vê num dilema entre sua própria purificação e as demais memórias das pessoas que lhe são caras. Apesar do sofrimento, consegue cumprir os ditames de seu daemon, e faz da superação da violência de Pedro a entrada para maior entendimento mágico.

19 de setembro de 2010

Sessão de jogo dia 11/09/2010 (outubro de 1404).

                 
              Ao observar o magus de preto, com asas demoníacas carregando a jovem Svetlana, os magi da Santa Croce presenciam o nephandus abrir um portal no ar, dentro da Igreja de Santa Maria Novella. Nesse instante, um sacerdote dominicano, provavelmente um gabrielita, entra na igreja com um ostensório, ligados em tubos a uma caixa, e lança através do centro do ostensório uma rajada de luz em direção ao nephandus. Este, ofuscado e queimado, lança a verbena no portal, enquanto a visão dos magis sucumbe e todos retornam aos seus corpos em Santa Croce.

5 de setembro de 2010

Sessão de jogo 28/08/10 (outubro 1404)

Sessão de jogo 28/08/10 (outubro de 1404).

Após a reunião em Santa Croce, Heráclito levou o livro do Inferno para a biblioteca da Capela, onde estudou os possíveis significados das informações que os magi possuíam. Após tempo de estudo, concluiu que a maldição de Dante estava relacionada com o inferno, e que através das três feras, onça, o leão e a loba, Dante pretendia punir Florença por sua expulsão. Após uma jornada espiritual pelo inferno, Dante libertou as três feras, expressões de características humanas, para destruírem Florença. Apenas o caminho da razão e da virtude podem restabelecer a segurança na cidade. Conclui que algo relacionado a maldição irá acontecer entre a noite do Samhain, 31 de outubro, até o dia dos mortos, em dois de novembro.

26 de agosto de 2010

Sessão de jogo 21/08/10 (outubro de 1404).


Após o ritual realizado por Pietro e a visão de Dante Alighieri, Arturo, Aurora e Abdul novamente se colocam em dúvida sobre o significado da visão da onça, do leão e da loba. Logo após o ritual, Eleonora tomba desfalecida, unindo-se ao adormecido Heráclito na clausura dos franciscanos.

24 de junho de 2010

Sessão de jogo 06-06-2010 (Final de Outubro 1404)

Após período de inconsciência, Heráclito se encontra ainda exaurido magicamente, convalescendo sob os cuidados dos zelosos franciscanos, empenhados em sua recuperação.
      
Os Magi então se dedicam um pouco mais a organização do Cray, visando melhorar a segurança interna, a manutenção da fonte de quintessência (refino do sorvo), bem como consolidar a Cabala.
     

29 de maio de 2010

Sessão de jogo 23/05/10 (julho-outubro de 1404).

   
Depois do retorno da aventura com os lobisomens e os feéricos, os magi passam três meses em relativa tranquilidade. Arturo é nomeado o diretor do colégio hermético, enquanto Alfonso é afastado pela Ordem de Hermes. Conversa com Giovanni Médici e pede oficialmente a mão de Aurora em casamento.