ESFERAS: Vida 4;
Condição: O
inimigo deverá estar perto de trepadeiras ou cipós.
Defesa: Vigor
Objetivo: Fazer com que essas plantas verdes ganhem vida e quebrem o corpo dos
adversários.
Funcionamento: O jogador fará com que as
trepadeiras e os cipós ganhem força e de forma crescente, agarrem seus
adversários como uma anaconda, quebrando
seus ossos até o sangue ser jorrado no chão e elas se alimentarem, e por consequência,
aumentando 1 ponto ao seu vigor. Para cortá-las, o inimigo deverá jogar contra
o Vigor temporal do Mago + os pontos ganhos no combate por cada morto. O
jogador deve ter pelo menos 1 sucesso para ativar a rotina, para cada extensão
que queira que ganhe vida.
Procedimento: O Magi invocará as plantas com palavras.
Magia criada por:
Camila Numa
2 comentários:
Legal...
Hugo Marcelo
Cadê as magias do Abdul?
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