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26 de janeiro de 2011

Nockers

    

Nockers são mestres artesãos. Sua habilidade e os seus inventos são tão legendários quanto o seu cinismo e sua amargura. Eles são altamente críticos e sarcásticos com as pessoas à sua volta. A maior parte da antipatia dos Nockers vem do desgosto de conviver com coisas e pessoas "imperfeitas". A maioria prefere se cercar com maravilhosos tesouros mecânicos ao invés de ingenuidade. Coisas são muito mais confiáveis que as pessoas, e eles são muito mais fáceis de se consertar. Nockers também são conhecidos pelo seu grande talento em fazer invenções quiméricas.
Os padrões de perfeição de um Nocker são absurdamente altos. Este Kithain adquiriu o seu nome do seu hábito de bater em coisas para inspecionar sua qualidade, infelizmente, eles tratam os outros do mesmo modo. Eles "batem" nos outros os insultando, enquanto testam as suas reações e procurando achar os seus defeitos. Mas se este é um grande modo para testar máquinas, não se encaixa bem com as pessoas. Os Nockers não se preocupam com isso, uma vez que criam coisas ridículas em sua própria forma de arte, o que serve apenas para melhorar a sua popularidade.

25 de janeiro de 2011

Redcaps

    

Redcaps são o material de pesadelos. Esses Kithain monstruosos são temidos pelos seus modos vulgares e nojentos, e eles se maravilham com o terror dos outros. É dito que pesadelos lhes deram forma, e muitos Kithain acreditam nisso. Hordas de redcaps se deliciam em atormentar, insultar ou apenas abusar de mortais e fadas.

Originalmente nomeados pelos seus chapéus manchados de sangue, redcaps sempre foram servos devotados da Corte Unseelie. Nesses dias, chapéus manchados estão fora de moda — há coisas melhores para se fazer com sangue. Nos tempos modernos, eles tomam qualquer oportunidade de pintar a cidade de vermelho... com uma substância ou outra. A visão de uma mecha vermelha de cabelo ou uma camiseta manchada de sangue por baixo de uma jaqueta de couro é o suficiente para perturbar a fada mais firme.

Independente de suas outras afiliações, redcaps normalmente se unem a gangues mortais dominadas pelos seus. Enquanto os mortais podem conhecer essa gangue por outro nome, a companhia é conhecida pelos changelings como corby. Com o anoitecer o corby de redcaps depredam o interior. Um corby é um show de aberrações viajante, perturbando e enervando os mortais calmos e pacatos que encontra. Espalhar destruição é seu maior ideal.

Boggans

Boggans tem como seu maior prazer o trabalho. Um trabalho honesto, boa companhia e rotina regular é o que a maioria dos boggans quer. Eles são conhecidos pela sociedade Kithain, pelo seu trabalho duro e integridade. Se diz que um boggan é tão honesto quanto a sujeira em suas mãos.

Essa honestidade inclui uma necessidade de ajudar os outros. Boggans são conhecidos por sua hospitalidade, e poucos se recusam a ajudar viajantes em necessidades. Wilders normalmente tomam a estrada para procurar aqueles em necessidade, mesmo quando isso os faz parecer mendigos. Boggans Seelie demonstram altruísmo da compaixão e bondade em seus corações; boggans Unseelie se encontram atraídos para os necessitados por desejos oportunistas. Indiferente da Corte, a filosofia de serviço nobre desse kith glorifica ajudar os outros. O status nesse kith é medido pelo número de pessoas que eles “ajudaram.” Beneficiários que se tornam complacentes, todavia, são rapidamente excluídos.

Trolls

  
Dever, força e honra são as marcas de um troll. Guerreiros sem igual, eles mantém a velha tradição de falar diretamente e verdades simples. Honra é um modo de vida para eles, e uma vez que eles tenham prometido seu suporte a alguém, eles se dedicam completamente. Muitos trolls esperam a mesma honestidade de todas as fadas, e normalmente ficam desapontados como resultado. Na verdade, muitas fadas consideram os trolls como sendo ingênuos por essa mesma razão, especialmente quando relacionado a confiança. A devoção de um troll não é facilmente concedida, apesar; eles também são vistos como pacientes, dignos e nobres. 

Os trolls consideram a dedicação como sendo a medida de seu valor. Se um troll quebrar sua palavra ou trair uma confiança, ele enfraquece até se redimir de seu feito. Em adição, trolls não podem usar sua grande força sem uma causa justa. Tomar uma vantagem tão injusta sobre um adversário não seria certo, afinal de contas. Lendas contam que os trolls eram na verdade o primeiro kith nobre; quando os sidhe apareceram, uma grande guerra começou. Os trolls perderam, e como resultado, juraram lealdade aos sidhe. Desde então, servirem como guardiões tem sido seu destino.